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讓我們重新認識《我的世界》手遊

點擊下載:《我的世界》手遊

《我的世界》(Minecraft)手遊版於9月15日正式上架 App Store,安卓版則要等到9月20日開啟不限號不刪檔測試。

從網易2016年在“520遊戲熱愛日”宣佈代理《我的世界》算起,國內玩傢已經足足等待瞭將近1年又4個月,正所謂,酒好不怕巷子深,好遊戲不怕等,誕生8年之久的《我的世界》正式入駐中國即是送給國內玩傢的一份最圓滿的答卷。

《我的世界》聞名中外,全球累計銷量達1.22億份,而不少國內玩傢也通過各種渠道體驗瞭遊戲,但是此次的中國版以嶄新的姿態亮相,網易也傾註瞭16個月的心血來重新打造最適合國人的本土化版本,《我的世界》手遊與國際版內容保持一致,最大程度地保證原汁原味,並開放瞭官方正版的免費下載,不需要付費購買遊戲,即可感受創造的快樂。

從現在開始,讓我們一起重新來認識《我的世界》手遊。

從“我的世界”名字說起

要重新認識《我的世界》手遊,我們就徹徹底底地說個明白 ,首先從它的名字開始。雖然名字本身更常被定義為符號化、代號的意義,但它很大程度上能簡明地釋放出瞭一種總體的印象。

早在網易代理 Minecraft 之前,“我的世界”基本上就是中文世界的一個通用名字,但是並未得到微軟和 Mojang 的官方認可,更多隻是民間玩傢層面在翻譯上的“一個美麗的誤會”。結合到遊戲本身,“mine“在此意為”挖礦“的意思,”craft“有”創造“之意,直白地來說,Minecraft 大概就是在講述“利用挖礦來創造、建設”這麼一件事,盡管 Mojang 對遊戲本身的世界觀(即故事性)塑造上著墨不多。

網絡上也曾出現過“天工開物”這類高逼格的譯名,但是中國版最終依然沿用瞭“我的世界”,原因有三,且都與遊戲本身緊密關聯:

第一。延續玩傢對 Minecraft 的稱呼慣例和傳統;

第二。“世界”一詞與 Minecraft 的開放世界設定,以及沙盒玩法相呼應;

第三。無論是“mine“的另一個表意”我的“,還是“craft”從“創造”延伸到“建造世界”的意思來講,“我的世界”無疑是最為合適的名字。

以翻譯的“信、達、雅”來看,“我的世界”的叫法完全貼切地展現瞭遊戲內在的含義:用雙手和智慧在遊戲中建造屬於自己世界。

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說瞭這麼多,《我的世界》手遊就是圍繞“探索”和“創(建)造”來展開,玩傢自身對遊戲的瞭解程度、知識儲備以及在遊戲中所作所為將直接影響到自己“世界”的面貌呈現,這也是為什麼會出現“我的世界”和“別人的世界”的這種調侃性質的“差距”瞭。

《我的世界》手遊如何玩?

我們在前面基於《我的世界》的譯名做出瞭一系列的論述和解讀,主要是更偏向於感性的角度來認識“我的世界”,接下裡我們試圖通過理性的、客觀的思維對遊戲玩進行分析,藉此進一步加深玩傢對遊戲的瞭解。

《我的世界》手遊本質是沙盒遊戲(Sandbox Games),這類遊戲最顯著的特點就是“開放性”,這個籠統的概念下可以容納很多的遊戲元素,而且對此的量化標準都極高,諸如大地圖、自由度高、交互性強、隨機性高,同時也將經營建造、射擊、動作等元素一網打盡,它綜合瞭多種類型精華,滿足不同玩傢的需求。

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《我的世界》手遊的玩法解構也符合以上的特征,我們通過“生存模式”、“創造模式”以及“聯機模式”來逐一闡述不同形態下的玩法。

生存模式:模擬真實世界的生存探索

作為《我的世界》手遊最核心的遊戲模式,顧名思義,“生存模式”主要是對應於遊戲在探索和生存方面的訴求。這裡體現瞭遊戲與現實對接的思想,因為生存的靈魂依附於“活下去”以及“怎麼活”,對 Minecraft 的世界進行探索和發現無疑是後者的具象化手段。

《我的世界》手遊用像素塊(block)構建瞭一個沒有邊界的隨機世界,遊戲模擬瞭豐富的天氣系統和自然地貌,玩傢在遊戲中能夠清楚地看到日夜更替、草木生長以及各種光怪陸離的生物(mobs)的出沒。這種真實性為玩傢的生存挑戰創造瞭適當的外部條件,增強瞭沉浸感。

“生存模式”在機制上不設任何限制,玩傢不需要像面對一般遊戲那樣,為瞭某個特定的遊戲目標而不斷地通關。自由是你最大的“武器”。一個燃燒的火把將照亮你在 Minecraft 世界中的第一個夜晚。此後,你將完全依靠自己的雙手展開自給自足的冒險。

【新手引導】你的生存之旅始於砍下的第一棵樹——也是玩傢在《我的世界》手遊中做的第一件事,跟現實世界是一個道理:要想富,先砍樹(Tree)。木材是遊戲中最基礎的資源,玩傢隻需要獲得樹木的枝幹(木頭方塊)就等於獲得瞭木材資源。

第一件事砍樹

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當獲得基礎資源之後,玩傢隻需按照一定配比的木材合成工作臺(Crafting Table)。接下來,再利用材料合成木鎬,後者可以幫助玩傢開采圓石(Cobblestone),進而用圓石和木鎬合成更高級的石斧和石鎬,用於挖掘更高級的煤炭資源。在生存初期的進程中,玩傢還會遇到一些低級生物,殺掉他們,獲得初級物資。

整體而言,在《我的世界》手遊的新手階段,主要是瞭解新世界規則,進行初級資源的收集,為後續的建築建造、抵禦怪物夯實基礎。正所謂,羅馬不是一天建成的,這是必經之路,成長和發現成長中的樂趣,這是《我的世界》手遊在生存玩法層面給玩傢最好的饋贈。

隨著時間軸的拉長,《我的世界》手遊將會引入更深度和復雜的體系來強化生存的挑戰性,比如農業、畜牧業、生態群落、釀造、紅石、戰鬥等體系。每一個體系構造龐大,孕育著所需資源。玩傢隻有在深度掌握這些規則的前提下,才能夠真正地融入其中,並高效地建設自己的世界。部分玩傢對《我的世界》手遊意興闌珊的原因,就在於對遊戲的淺嘗輒止,Minecraft 的世界遠遠超乎想象,探索出真知就是這麼個道理。

《我的世界》中多種生態群落

遊戲在追求虛擬的成就感和樂趣的同時,也會有意識地與現實世界拉近距離。《我的世界》手遊耗費瞭大量的精力構建一套自有的生存法則,同樣是出於這方面的考量,以期與現實世界的生存方式進行疊加,從而反哺於我們所存在的世界,《我的世界》在不少國傢作為教育材料,其示范意義顯而易見。

玩傢對於每一個體系及其分佈的資源瞭解得越是透徹,在生存模式中存續的幾率也就越高。因為,Minecraft 世界危機重重,玩傢稍不註意就有可能重回到“出生點”,歸零再出發。

創造模式:從粗鄙到精致的文明火把

相對生存模式,《我的世界》手遊的創造模式立足點在於“創造”二字。

如果我們拋開它在遊戲范疇的娛樂意義來看,創造模式本身具有強烈的哲學意義。人類為什麼熱衷於創造?這是人類在不斷的進化過程中的一種自發的主動行為。

當人類初來世界之時,衣不蔽體,出於求生本能的驅動,有意識地利用現有的資源來完成對世界更高級的探索和改造,所以,我們從木料房、磚瓦房到現在的鋼鐵森林,從茹毛飲血到更精致化的生活,從野蠻到文明,從美感缺失到藝術細胞滲透進吃穿住行的每個細節。創造,不僅代表瞭進化方向上的選擇,也是人類對於“意義”追求的重要手段:人生的意義除瞭活下去,還需要更多的“修飾”。

雖然《我的世界》手遊構建瞭一個虛擬世界,但是,從前面對生存模式的闡述中不難看出,玩傢同樣在晝夜交替,萬物生長環境下面臨著求存求續的問題,從最基本的生存向著文明開化兼具藝術審美的方向演進,《我的世界》手遊的創造模式可以說是一種“修飾”,也是成就“人之所以為人”的文明火把。

簡單來說,創造模式移除瞭生存內容,把自由度做得更高,玩傢幾乎扮演著“造物主”的角色。除瞭一些特殊的資源之外,玩傢可以無限取用資源打造建築,不受生命值和饑餓值的影響。同時,玩傢也享有“毀滅”建築的能力。創造和毀滅本一體,不破不立。此外,在該模式下,玩傢可以飛行,亦不會受到傷害(但仍在某些情況下會死亡),但仍會遇到生物。隻不過,他們保持中立,遭到玩傢攻擊時,也不會還手。

創造模式可以無限取用資源

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從創造的本質來講,《我的世界》手遊是一個提供創意輸出的聚合平臺,它連接的是胸懷世界的“生產者”,為他們的想象力提供“用武之地”。

從精妙絕倫的空中花園“忒伊亞”的奇幻史詩,別具一格的夢想傢園、溫馨小屋抑或到“復原”圓明園、紫禁城等龐大工程,我們從未如此情緒高漲地“參與”到過去、現在和未來的“公共建設”當中,《我的世界》手遊在虛擬和實體之間搭建瞭這樣一個映射通道,遠比我們空洞地聆聽,在腦海中描摹這些建築“如何奇偉壯觀”來得有意義。

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《我的世界》手遊創造模式下很多的“大工程”都不是一個人能夠撐住的,需要整個團隊聯機協作,耗費相當長的時間方成大業。國內某團隊動用瞭幾十人的配置,歷時十四個月,在 Minecraft 世界中“重建”瞭圓明園,其實,“別人的世界”來得並不容易。

國內團隊復原的圓明園一角

同時,《我的世界》手遊中“苦力怕”(Creeper)、方塊人等鮮明的形象也成為流行的文化 icon,被玩傢用於壁紙、漫畫、表情包等新的文化形態的創作中,成為 Minecraft 生態不可或缺的重要組成部分。

結語

如果我們將“漫威宇宙”、“DC 宇宙”的概念套在《我的世界》上,同樣適用。

MC 宇宙所秉持的開放和包容的特性,完完全全地反映在遊戲本體上:復雜精深的遊戲系統、形形色色的生物以及衍生的 UGC 內容......這是《我的世界》在遊戲性表達上的“尖峰”。毫不誇張地說,《我的世界》手遊是那種所有玩傢都夢寐以求的遊戲。

在這樣的一個像素化的“宇宙”之中,玩傢的主觀能動性發揮到瞭極致,每一次的冒險和創造都將虛擬世界和現實世界從情感和實踐上做瞭連接,甚至還能讓玩傢參與到對歷史的復原。

因此,《我的世界》手遊的意義非凡。往小瞭說,它是一款遊戲;說大點,它是我們認知世界的一個實用工具,拓寬瞭我們的眼界,改造世界的理想極有可能從這樣一款遊戲中紮根發芽。

無窮盡的創造力,是人類探索世界永恒的動力。《我的世界》手遊正是這種動力的另一個起點。

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